3.1. Шаблоны классов

Общая форма объявления шаблона класса следующая:

Template <class Type>

Class имя_класса

{

       тело класса;

}

В теле класса может участвовать тип Type, а перед определением класса, как для шаблонов функции, в угловых скобках указывается название этого типа. В угловых скобках можно указать список типов, разделенных запятыми. В теле класса названия указанных типов можно использовать в любом месте. Конкретная реализация определенного таким образом класса создается с помощью следующей общей формы:

имя_класса < тип > объект;

где тип – тип переменной, которая будет параметром класса.

Пример. Определим параметризованный контейнерный класс — массив. Этот массив защищен в том смысле, что при записи и чтении его элементов контролируется выход за границы массива. Такой массив называется ограниченным.

#include <conio.h>

#include <iostream.h>    //библиотека потокового ввода-вывода

#include <stdlib.h>            //стандартная библиотека

template <class Atype> class array

{

Atype *a;   // элементы массива

int length; // число элементов

public:

       array(int size);        //конструктор

       ~array() {delete [] a;} //деструктор

Atype& operator[] (int i);   //получение элемента массива

};

template <class Atype>

array <Atype>:: array (int size) // конструктор

{

int i; length = size;

a = new Atype[size];           // выделение памяти

if(!a)   { cout << "nнет памяти для массива";

         exit(1);

}

for(i=0; i<size; i++) a[i] = 0; // запись нулей

}

template <class Atype>

Atype& array <Atype>:: operator[](int i)

{

if(i<0 ||  i > length-1)

{

       cout << "nзначение с индексом " << i;

       cout << " выходит за пределы массива";

       exit(1);

}

return a[i];

}

main()

{

  array <int> ix(20);         //массив целых чисел

array <double> dx(20);      // массив чисел с плавающей точкой

int i;

 clrscr();

for(i=0; i < 20; i++) ix[i] = i;

cout << "nмассив целых чисел" << ":n";

for(i=0; i < 20; i++) cout << ix[i] << " ";

for(i=0; i < 20; i++) dx[i] = (double) i;

cout << "nмассив чисел с плавающей точкой: n";

for(i=0; i < 20; i++) cout << dx[i] << " ";

ix[20] = 1;                // генерирует ошибку

return 0;

}

Результат работы программы

массив целых чисел:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

массив чисел с плавающей точкой:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

значение с индексом 20 выходит за пределы массива

Правила определения шаблонов классов:

· шаблоны классов не могут быть вложены в другие классы;

· шаблоны классов могут иметь нетипизированные параметры; значения, указанные для этих параметров, должны быть константами.

Например, определим параметризованный класс стека. В данном примере иллюстрируется преимущество использования нетипизированных параметров.

template <class T, int size> // здесь size нетипизированный параметр

class

{

T v[size];

int top;

public:

stack(): top(-1){}

~stack() {}

void Push(const T& x)

{

       if(top < size-1) {v[++top] = x;}

}

T& Pop() {if (top > -1) return v[top—];}

};

main()

{

stack <int, 20> tiny;

stack <int, 1000> huge;

tiny.Push(-25);

}

Параметр size используется для создания полей массива v[] без применения операции new, которая может быть выполнена неудачно. При таком определении типы stack <int, 20> и stack <int, 1000> будут различными типами. В частности, оператор объявления

stack <int, 20> *s = &tiny;

будет верным, а оператор

stack <int, 1000> *s = &tiny;

будет ошибочным.

· Шаблоны для определенных типов могут быть переопределены для того, чтобы выполнять (или не выполнять) какие-либо действия.

Поясним на примере. Пусть определён класс стека:

template <class T>

class Stack

{

T *v;

int size, top;

public:

stack (int n);        // n – размер стека

~stack();

void Push (const T&); // записать Т в стек

T& Pop();             // извлечь Т из стека

}

Переопределим его для T = char* :

class Stack <char *>

{

char ** v; // указатель на char*

int size, top;

public:

Stack(int n);

~stack();

void Push(const char*&);

char* Pop();

// далее следуют новые функции Push и Pop

};

· Шаблоны классов могут быть использованы структурами или объединениями, например:

Template <class T> struct S {T *x; …}

· Статические члены параметризованного класса являются общими для каждого конкретного экземпляра этого класса.

· Шаблоны составных функций класса определяются вне класса, при помощи описания template. Например, определим для класса стека функцию Push:

Template <class T>

Void stack <T>:: Push(const T& element)

{

if(top == size-1) error(“stack overflow”);

else v[++top] = element;

}

· Шаблоны составных функций могут быть переопределены для отдельных типов. Например:

Void Stack <char > :: Push(const char& P)

{

}