1. ГРАФИЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА ТУРБО СИ
1.1. Загрузка графического драйвера
1.2. Вывод прямолинейного отрезка
1.3. Активная и отображаемая страницы
1.4. Шаблоны вывода линий и заполнения областей
1.5. Преобразование координат
1.6. Вывод текста в графическом режиме
2. ПЛОСКАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА
2.1. Алгоритмы генерации точек прямолинейного отрезка
2.2. Алгоритмы заполнения
2.3. Построение кривых с помощью метода приращений
3. ТРЕХМЕРНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА
3.1. Параллельная и центральная проекции
3.2. Вращения
3.3. Алгоритм плавающего горизонта
3.4. Метод художника
4. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ В WINDOWS
4.1. Класс окна, обработка сообщений и программирование графики в BORLAND C++
4.1.1. ФРЕЙМ ОКНА
4.1.2. ВЫПОЛНЕНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
4.1.3. ТИПЫ ДАННЫХ
4.1.4. ГЛАВНАЯ ПРОГРАММА И ОКОННАЯ ФУНКЦИЯ
4.1.5. КАРКАС ПРИЛОЖЕНИЯ
BOOL ShowWindow(HWND hwnd, int nHow);
BOOL GetMessage(LPMSG msg, HWND hwnd, UINT min, UINT max);
4.1.6. ГРАФИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ
4.1.7. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА : ДЕРЕВЬЯ АММЕРАЛА
4.1.8.СООБЩЕНИЯ И ИХ ОБРАБОТКА В СИСТЕМЕ WINDOWS
PAINTSTRUCT paintstruct;
4.1.9. ПРИМЕР РАБОТЫ С КИСТЬЮ
4.1.10 ГЕНЕРАЦИЯ СООБЩЕНИЙ
BOOL InvalidateRect(HWND hwnd, CONST RECT *lpRect, BOOL fErase);
UINT SetTimer(HWND hwnd, UINT nID, UINT wLength, TIMEPROC lpTFunc);
4.1.11 ОСНОВНЫЕ ШАГИ ПРИ ПРОГРАММИРОВАНИИ ГРАФИКИ