Компьютерная графика Информатика и вычислительная техника / Компьютерная графика 1. ГРАФИЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА ТУРБО СИ 1.1. Загрузка графического драйвера 1.2. Вывод прямолинейного отрезка 1.3. Активная и отображаемая страницы 1.4. Шаблоны вывода линий и заполнения областей 1.5. Преобразование координат 1.6. Вывод текста в графическом режиме 2. ПЛОСКАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА 2.1. Алгоритмы генерации точек прямолинейного отрезка 2.2. Алгоритмы заполнения 2.3. Построение кривых с помощью метода приращений 3. ТРЕХМЕРНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА 3.1. Параллельная и центральная проекции 3.2. Вращения 3.3. Алгоритм плавающего горизонта 3.4. Метод художника 4. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ В WINDOWS 4.1. Класс окна, обработка сообщений и программирование графики в BORLAND C++ 4.1.1. ФРЕЙМ ОКНА 4.1.2. ВЫПОЛНЕНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ 4.1.3. ТИПЫ ДАННЫХ 4.1.4. ГЛАВНАЯ ПРОГРАММА И ОКОННАЯ ФУНКЦИЯ 4.1.5. КАРКАС ПРИЛОЖЕНИЯ BOOL ShowWindow(HWND hwnd, int nHow); BOOL GetMessage(LPMSG msg, HWND hwnd, UINT min, UINT max); 4.1.6. ГРАФИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ 4.1.7. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА : ДЕРЕВЬЯ АММЕРАЛА 4.1.8.СООБЩЕНИЯ И ИХ ОБРАБОТКА В СИСТЕМЕ WINDOWS PAINTSTRUCT paintstruct; 4.1.9. ПРИМЕР РАБОТЫ С КИСТЬЮ 4.1.10 ГЕНЕРАЦИЯ СООБЩЕНИЙ BOOL InvalidateRect(HWND hwnd, CONST RECT *lpRect, BOOL fErase); UINT SetTimer(HWND hwnd, UINT nID, UINT wLength, TIMEPROC lpTFunc); 4.1.11 ОСНОВНЫЕ ШАГИ ПРИ ПРОГРАММИРОВАНИИ ГРАФИКИ 4.2. Программирование графики в VISUAL C++ 4.2.1. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА В VISUAL C++ 4.2.2 ВОЗМОЖНОСТИ ГРАФИЧЕСКОЙ БИБЛИОТЕКИ API